拉米麻将(Rummy Mahjong,本地也叫“拉米”或 LAMI)是马来西亚华人过年常开的接龙牌戏:一副 112 张、印着扑克点数的麻将式牌,3 到 4 人玩,四人局每人拿 20 张。开局先摆出至少 3 张同色顺子,之后轮流在桌上接龙,或用 3 张以上同点数的牌“斩”;谁先把手牌出完谁赢。没人能再出牌时,按手上剩下的点数计分,A 算 15 点,J、Q、K 各 10 点,其余按牌面,点数最少的人赢。
拉米没有全国统一的规则表,下面的步骤以马来西亚媒体 XUAN 在 2021 年和 2026 年刊出的两篇玩法说明为主,再对照同源的槟城 Rummy(Penang rummy)纸牌玩法。两份说明没写到的地方,集中列在文末的桌规清单。本站的游戏类别与规则导览按类别整理各种游戏的规则说明;拉米属于家庭桌游,本文只讲规则与计分,不涉及任何下注玩法。
拉米麻将用什么牌:112 张的“扑克麻将”
拉米的牌做成麻将牌的样子,牌面却不是筒、索、万,而是扑克的 A、2 至 10、J、Q、K 和 Joker。牌分黑、红、黄、青四种颜色,相当于扑克的四种花色。整副牌等于两副扑克(不含扑克自带的鬼牌),再加 8 张 Joker:
| 牌面 | 每种颜色几张 | 全副合计 | 结算点数 |
|---|---|---|---|
| A | 2 张 | 8 张 | 15 点 |
| 2 至 10 | 每个点数 2 张 | 72 张 | 按牌面点数 |
| J、Q、K | 每个点数 2 张 | 24 张 | 各 10 点 |
| Joker | — | 8 张 | 见文末桌规清单 |
| 总计 | 112 张 | 4 色 × 13 个点数 × 2 张 + 8 张 Joker | |
从这张表可以算出一个常用的数字:同一个点数全副只有 8 张(四种颜色各 2 张)。后面讲到“7 张相同”“8 张相同”可以直接赢,就是指几乎把某个点数的牌全部拿在手上。网店标题里的张数写法不一,买回来或开局前,按上表把 112 张数一遍最稳妥。另一种用 112 张牌组成组合的传统牌戏是四色牌,说明见四色牌怎么玩。
拉米怎么开局:砌牌、掷骰、拿牌
XUAN 两篇说明描述的四人局流程如下:
- 洗牌:全部牌面朝下,在桌上搓洗。
- 砌牌:上下两张叠成一“栋”,每人在面前砌 14 栋。四人合计 56 栋,正好是 112 张。
- 定庄家与方向:掷骰子选出庄家,再由骰子决定从哪一处开始拿牌。家里玩也可以直接说好谁做庄。
- 拿牌:从庄家的下家(右手边)开始,逆时针轮流拿,每人拿满 10 栋,也就是 20 张。
- 剩余的牌:四人共拿走 80 张,剩下的 32 张铺平放在桌子中央,之后不再分到任何人手上。
要注意一点:两篇说明都没有“摸牌”或“补牌”的步骤。手上这 20 张就是你整局能用的牌,这也是拉米和下文 Rummikub、扑克 Rummy 最大的分别。槟城 Rummy 的说明同样强调整局不摸新牌、不换牌,并列出四人每人 20 张、三人每人 25 张的分法。
第一关:开牌(Port)
所有人拿完牌后,每个人都要先摆出至少 3 张同颜色、点数连续的顺子,才算进入牌局,例如红色 10、J、Q、K。顺子缺一张时,可以用 Joker 顶上,例如青色 A、Joker、3。
如果既凑不出顺子,又没有 Joker 可以补,这一局就只能盖牌,XUAN 的说明把这种情况叫“全餐”。反过来,有三种情况一开牌就直接赢:
- 手上有 7 张相同点数的牌,俗称“Game 牌”。
- 手上有 8 张相同点数的牌,称为“天糊”。
- 一开牌就能把手牌全部出完,同样算“天糊”。
第二关:接龙和“斩”牌
所有玩家都开牌后,由第一个出牌的人开始,轮流按桌上的顺子接下去。桌上有人摆了黑色 10、9、8,你手上有黑色 7 或 J,就可以接在两头。下表整理两种出牌组合,以及 Joker 和 A 的用法:
| 组合 | 条件 | 例子 | 容易搞错的地方 |
|---|---|---|---|
| 顺子(接龙) | 同一颜色、点数连续,至少 3 张 | 红 10、J、Q、K | 颜色要相同;不同颜色的 8、9、10 不算顺子 |
| 斩 | 同一点数,3 张或以上 | K、K、K 或 3、3、3 | 有人斩出某个点数后,其他人手上同点数的牌也可以跟着出 |
| Joker | 可以当任何一张牌 | 红 K、Joker、红 J(Joker 当红 Q) | 开牌时缺一张可以用它补 |
| A 的位置 | 可以接在 2 的前面,也可以接在 K 的后面 | A、2、3 或 Q、K、A | 槟城 Rummy 的说明写明不能绕圈接成 K、A、2 |
两份本地说明都没有提到 Rummikub 那种“拆开桌上的牌重新组合”。照本地说明玩,就只往桌上已有的顺子两头接牌,或者自己斩出新的一组。轮到你却一张也出不了时,是直接跳过还是另有罚则,两份说明也没写一致,同样要在开局前讲清楚。
第三关:结束与计分
牌局有两种结束方式:一是有人把手牌全部出完,这个人直接赢,这种赢法有时也叫“Game 牌”,和开牌时手上 7 张同点数的“Game 牌”是两回事;二是所有人都已经无牌可接、也无牌可斩,大家摊开手上剩下的牌计点数。
点数算法:A 是 15 点,J、Q、K 各 10 点,2 至 10 按牌面计。举个例子,你手上剩下 A、K、7、3,就是 15 + 10 + 7 + 3 = 35 点。点数最少的人赢;XUAN 2026 年的说明还记录了本地叫法:点数第二少的叫“小哥”,再往后是“二哥”,点数最多的叫“大哥”。
因为 A 一张就占 15 点,手上有 A 的话,尽早接在同颜色的 2 前面或 K 后面;手上有 3 张 A,直接斩出去最省心。这是减少扣点的规则逻辑,不是保证赢的方法。传统麻将的牌型与番数怎么算,可参考麻将胡法与算番。
拉米麻将、Rummikub 和扑克 Rummy 差在哪里
搜索“rummy”会看到几种名字相近、玩法不同的游戏。XUAN 2021 年的说明提到,拉米源自以色列的一种数字接龙游戏,传到马来西亚后改成了麻将造型;那款游戏就是 Rummikub。下表把三者放在一起,方便你确认桌上玩的是哪一种:
| 比较项目 | 拉米麻将(马来西亚本地玩法) | Rummikub | 扑克 Rummy(基本纸牌玩法) |
|---|---|---|---|
| 牌 | 112 张:A 至 K 四色各 2 张,加 8 张 Joker | 106 张:1 至 13 四色各 2 张,加 2 张 Joker | 一副 52 张扑克 |
| 每人起手 | 四人局 20 张 | 14 张 | 两人各 10 张;三至四人各 7 张 |
| 进场门槛 | 先摆出至少 3 张同色顺子 | 首次出牌合计至少 30 点 | 没有进场门槛 |
| 摸牌 | 整局不摸牌 | 出不了牌或不想出时,从牌池摸 1 张 | 每轮先摸 1 张(牌堆或弃牌堆),最后弃 1 张 |
| 组合 | 同色顺子、同点数“斩” | 同色顺子、同数字不同颜色的“组”(3 或 4 张) | 同花色顺子、同点数 |
| 桌上的牌能否重组 | 本地说明没有这一步 | 可以,回合结束时桌上只能剩合规组合 | 只能把牌加到已摊出的组合上 |
| A | 15 点;可接 2 前或 K 后 | 没有 A;1 只能当最小,不能接在 13 后 | 通常算 1 分;有些玩法当大牌算 15 分 |
| 结束与计分 | 先出完者赢;否则剩余点数最少者赢 | 先出完者喊“Rummikub!”;手上留着 Joker 罚 30 分 | 先出完者赢,按其他人手上剩余点数计分 |
还有一种情况:部分英文网页把一种印着麻将图案、用“碰、杠、吃”组合的纸牌游戏也叫 Mahjong Rummy。那是另一种游戏,跟马来西亚的拉米不是同一套规则。如果你要找的是吃碰杠胡的三人、四人麻将,可以看本站的马来西亚麻将牌组与吃碰杠胡说明。想比较另一种以牌组为主的传统玩法,可看牌九的牌组与配牌规则。
开局前要讲好的六条桌规
- 人数和张数:四人每人 20 张;三人局每人拿多少张。
- Joker:可以替代哪些牌,结算时剩在手上算几点。
- 出不了牌:轮到你无牌可接、无牌可斩时,是跳过还是另有安排。
- A 的接法:只能接 2 前或 K 后,还是允许其他接法。
- 斩牌跟牌:别人斩出某个点数后,其他人能不能跟、要按什么顺序跟。
- 直接赢的情况:“Game 牌”“天糊”这些开局即赢的情况,这一桌承不承认。
常见问题
拉米麻将一共有几张牌?
112 张:A 至 K 每个点数在四种颜色里各 2 张,共 104 张,再加 8 张 Joker。同一个点数全副只有 8 张。
拉米可以几个人玩?每人拿几张?
本地说明写 3 至 4 人,最理想是 4 人。四人局每人拿 10 栋,也就是 20 张;三人局的张数说明里没写,开局前先约定。
拉米手上的 Joker 算几点?
两篇本地说明都没写 Joker 的结算点数。Rummikub 的规则是手上留着 Joker 罚 30 分,但那是另一款游戏的规定,玩拉米时要先讲好。
A 可以接在 K 后面吗?
可以。拉米的 A 可以接在同颜色的 2 前面,也可以接在 K 后面,例如 Q、K、A。能不能绕圈接成 K、A、2,以该桌规则为准。
拉米和 Rummikub 是同一个游戏吗?
不是。两者都靠同色顺子出牌,但 Rummikub 是 106 张、每人 14 张、首次出牌至少 30 点、出不了要摸牌;拉米是 112 张、每人 20 张、整局不摸牌,计分也不一样。
